Colloque organisé avec le soutien du CÉRÉdI (EA 3229) et de l’ÉRIAC (EA 4705), et en partenariat avec le master « Humanités numériques » de l’université de Rouen-Normandie
Comité organisateur :
Laura Goudet (ÉRIAC, université de Rouen-Normandie),
Tony Gheeraert (CÉRÉdI, université de Rouen-Normandie)
Comité scientifique :
Laura Goudet, Mélanie Lucciano (université de Rouen-Normandie),
Sandra Provini (université de Rouen-Normandie), Tony Gheeraert,
Aymeric Hays-Narbonne (École Émile Cohl, Lyon), Gérard Milhe Poutingon
(université de Rouen-Normandie), Marcello Vitali-Rosati (université de
Montréal)
Informations: www.melancholia.fr/lusorinfabula
Programme à télécharger: Programme-Lusor-in-fabula
Contexte : une querelle vieille de vingt ans
En 1999, Gonzalo Frasca avait provoqué quelque émoi parmi les spécialistes du jeu vidéo, en formalisant un clivage devenu fameux entre “ludologues” et “narratologues”. Un vif débat s’en était suivi, opposant d’une part les tenants de la narration comme constitutive du genre, et d’autre part les partisans de l’interactivité, pour qui scénario et personnages n’étaient que des accrétions superflues et étrangères à l’essence des oeuvres vidéoludiques.
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